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Quanto paga ogni puntata a Crazy Time, e con quale RTP?
A Crazy Time l’1 paga alla pari, il 2 il doppio della puntata, il 5 cinque volte e il 10 dieci volte, e in più la puntata torna indietro; i quattro bonus pagano il moltiplicatore uscito nel gioco bonus, fino a 500.000 € per round. L’RTP dipende dalla puntata: 96,08 % sull’1, 95,95 % sul 2, 95,78 % sul 5, 95,73 % sul 10 e tra il 94,33 % e il 95,70 % sui bonus. La tabella con il margine del banco di ogni casella è nella guida all’RTP di Crazy Time per ogni puntata.
In questa pagina (2 paragrafi)

| Casella | RTP del regolamento | Spicchi su 54 | Cosa si incassa |
|---|---|---|---|
| 1 | 96,08 % | 21 | la puntata ×1, più la puntata |
| 2 | 95,95 % | 13 | la puntata ×2, più la puntata |
| 5 | 95,78 % | 7 | la puntata ×5, più la puntata |
| 10 | 95,73 % | 4 | la puntata ×10, più la puntata |
| Coin Flip | 95,70 % | 4 | il valore della faccia che resta in alto |
| Cash Hunt | 95,27 % | 2 | il valore sotto il simbolo colpito |
| Pachinko | 94,33 % | 2 | il valore della casella dove si ferma il disco |
| Crazy Time | 94,41 % | 1 | il valore indicato dalla propria lancetta |
Per i quattro bonus il regolamento non dà una quota, scrive soltanto «Fino a € 500,000». Le percentuali sono quelle della tabella «Vincita del giocatore».
La puntata torna indietro
Il regolamento lo dice in una riga: «La puntata piazzata sulla sezione vincente viene restituita oltre alle vincite». Chi mette 10 € sull’1 e lo vede uscire non riceve 10 €, ma 20: dieci di vincita e i suoi dieci. Sulle altre caselle la puntata è persa. Quando si legge che l’1 «paga alla pari» si intende questo.
10 € sull’1, la ruota si arresta sull’1
Sul conto arrivano 20 €, perché si aggiungono i 10 € puntati. Senza Top Slot è il caso più frequente del gioco: 21 spicchi su 54.
Il conto che nessuno fa: quanto vale il Top Slot
Se l’1 pagasse solo la quota, il suo ritorno sarebbe basso: 21 volte su 54 si incassano due volte la puntata (vincita più restituzione), cioè in media il 77,8 % di quanto si è puntato. Il regolamento però dà il 96,08 %. Gli oltre 18 punti che mancano li paga il Top Slot, nei rari giri in cui il suo moltiplicatore finisce sull’1. Per il 10 il conto è 4 su 54 per 11 volte la puntata, l’81,5 %, contro il 95,73 % del regolamento.
| Numero | Senza Top Slot renderebbe | Punti aggiunti dal Top Slot | Totale nel regolamento |
|---|---|---|---|
| 1 | 77,8 % | +18,3 | 96,08 % |
| 2 | 72,2 % | +23,7 | 95,95 % |
| 5 | 77,8 % | +18,0 | 95,78 % |
| 10 | 81,5 % | +14,2 | 95,73 % |
Conto della redazione: spicchi diviso 54, per la quota più uno. Sui numeri, quindi, il moltiplicatore non è un regalo: è la parte del ritorno che il gioco paga a pochi giri.
Attenzione al conto. Il 96,08 % che molti siti chiamano «l’RTP di Crazy Time» riguarda una casella sola, l’1. Chi gioca soprattutto sui bonus resta fra 94,33 e 95,70 per cento.
Su cosa poggiano i conti
- PokerStars.it, regolamento del tavolo italiano (archiviato da Wayback Machine)
- Snai: regolamento di gioco in PDF, edizione del 27/06/2025
- Loto-Québec, rules of Crazy Time (PDF in inglese)
- Evolution, pagina di istruzioni in inglese
- ADM, requisiti tecnici chiesti alle piattaforme di gioco a distanza (PDF del 24/12/2014)
Le differenze tra i bonus hanno una pagina a parte; per mettere insieme puntata, quota e Top Slot c’è il calcolo della vincita.
Tutte le pagine del quaderno (14)
I. Da dove arrivano
- Il Top Slot
- La moneta di Coin Flip
- Il tabellone di Cash Hunt
- Il disco del Pachinko
- Le lancette del round Crazy Time
II. I conti
- Quanto paga ogni casella
- L’RTP dei bonus
- Probabilità di ogni casella
- Moltiplicatori medi
- Calcolare una vincita
- Soglia per round
III. Record e confronti
Una regola di conto. Il moltiplicatore decide quanto rende un singolo giro, non il ritorno medio della casella: quello sta scritto nel regolamento e non si muove.
Con denaro vero solo dopo i 18 anni, e soltanto con i concessionari che l’Agenzia elenca.